| Societatea informationala in spatiul bitosferei | | BIB | vii-x | |
| Radu Munteanu; Ioan G. Tarnovan | |||
| O experienta de proiectare a unui sistem interactiv utilizand metoda DUTCH | | BIBAK | 1-6 | |
| Adriana Tarta; Horia D. Pitariu | |||
| Tehnologia informatica a fost larg adoptata in mai toate domeniile vietii
cotidiene. Obisnuit, in proiectarea sistemelor accentul nu este pus pe
utilizator si sarcinile sale. Noile tendinte in proiectarea sistemelor
informatice se bazeaza pe analiza activitatii de munca. Prezentul articol face
o descriere a aplicabilitatii metodei DUTCH in proiectarea sistemelor
interactive si rezultatele unui studiu de caz. Keywords: design, reliability, experimentation, human factors | |||
| O abordare bazata pe paternuri in proiectarea interfetei cu utilizatorul | | BIBAK | 7-12 | |
| Costin Pribeanu | |||
| In prezent exista o mare diversitate de prescriptii: standarde, principii,
criterii, euristici, recomandari, paternuri si reguli de proiectare.
Paternurile de proiectare se deosebesc de euristici si recomandari prin faptul
ca specifica solutii ale unor probleme frecvent intalnite si nu doar
prescriptii cu caracter izolat. In cadrul acestei lucrari ne propunem sa
investigam si o alta utilizare a paternurilor de proiectare, ca paradigma de
dezvoltare a interfetei om-calculator. In acest scop, vom ilustra abordarea cu
doua paternuri de proiectare inlantuite, care constituie si un argument in
favoarea proiectarii bazate pe sarcina a interfetei cu utilizatorul. Keywords: paternuri, limbaje de paternuri, proiectare bazata pe sarcina | |||
| Un format de descriere a paternurilor pentru proiectarea bazata pe sarcina a interfetei cu utilizatorul | | BIBAK | 13-16 | |
| Costin Pribeanu | |||
| Orientarea pe solutie a paternurilor si inlantuirea lor de-a lungul unei
scale de probleme, sugereaza utilizarea paternurilor si in dezvoltarea
interfetei, in special in cazul abordarilor orientate pe model. In aceasta
lucrare se prezinta un format de descriere a paternurilor de interfata pentru
proiectarea bazata pe sarcina, un caz particular al orientarii pe model. Keywords: proiectarea interfetei cu utilizatorul, limbaje de paternuri, proiectare
bazata pe sarcina | |||
| Un model conceptual de evaluare a calitatii sistemelor de comert electronic | | BIBAK | 17-20 | |
| Alexandru Balog | |||
| In aceasta lucrare se propune un model conceptual pentru evaluarea calitatii
sistemelor de comert electronic. Modelul are la baza fazele majore ale
procesului decizional de cumparare si un ansamblu de criterii de evaluare
grupate in trei categorii: calitatea sitului web, calitatea continutului si
calitatea serviciului. Modelul este in curs de experimentare pentru sistemele
de comert electronic de tip B2C (business to consumer). Keywords: Measurement, Performance, Standardization | |||
| Aspecte ale proiectarii si implementarii interfetelor-utilizator destinate dispozitivelor mobile in contextul Web-ului semantic | | BIBAK | 21-26 | |
| Sabin Corneliu Buraga | |||
| In aceasta lucrare vom detalia o serie de aspecte privitoare la proiectarea
si implementarea interfetelor-utilizator destinate dispozitivelor mobile (in
special, a celor fara fir â wireless). Se propune o specificare, in
termenii XML/RDF, a profilului unui dispozitiv mobil, in vederea unei
proiectari si implementari independente de platforma a interfetei-utilizator.
De asemenea, sunt prezentate cele mai importante reguli referitoare la
proiectarea interfetelor aplicatiilor ruland pe dispozitive mobile. Keywords: Design, Experimentation, Human Factors, Languages | |||
| O abordare bazata pe XML pentru instruirea automata a agentilor de interfata | | BIBAK | 27-32 | |
| Diana Gorea | |||
| In lucrare este propusa o solutie pentru stocarea arborilor de clasificare
intr-o baza de date distribuita XML care poate fi consultata de catre agentii
de interfata in procesul de invatare a acestora. Aceasta baza de date
faciliteaza de fapt schimbul de experienta intre agentii de interfata, iar
accesul la datele acesteia se realizeaza prin invocarea unor servicii Web
oferite de mediile gazda ale agentilor. Keywords: XML, agenti, clasificare, baze de date | |||
| Editarea vizuala a modelului de obiecte active | | BIBAK | 33-36 | |
| Tudor Groza; Dorian Gorgan | |||
| Lucrarea de fata isi propune sa ofere o solutie de editare vizuala a
modelului de obiecte active. Editorul are ca scop asistarea utilizatorul in
procesul de modelare a entitatilor active si pasive existente in aplicatiile
din lumea reala. Eforturile principale in dezvoltarea acestuia s-au axat in
special pe gasirea unei modalitati cat mai naturale de reprezentare a acestor
entitati conform modelului obiectelor active. Prezenta a doua stiluri de
modelare, atat vizuala, cat si textualô f, ofera utilizatorului
flexibilitate. Pe parcursul intregii modelari, utilizatorul va fi indrumat,
prin intermediul tehnicilor de interactiune folosite, inspre pastrarea
consistentei modelului, dar si a fidelitatii acestuia fata de modelul teoretic.
Rezultatul final va fi o specificatie in AOML (limbajul modelului obiectelor
active) care va putea fi ulterior executata cu ajutorul unui proces executor. Keywords: Modelare, entitati active, entitati pasive, tehnici vizuale | |||
| Comunicarea in modelul obiectelor active | | BIBAK | 37-40 | |
| Raluca Vartic; Dorian Gorgan | |||
| Modelul obiectelor active permite tratarea independenta a elementelor
grafice ale unei aplicatii, folosind programarea orientata pe obiecte.
Autonomia acestor elemente incurajeaza tratarea lor ca agenti intr-un sistem
multi-agent. Pentru o colaborare si sincronizare adecvata, trebuie abordata
problema modalitatii in care agentii comunica. Solutia propusa tine cont de
tendintele in definirea de limbaje de comunicare intre agenti, dar si de
caracteristicile particulare ale modelului obiectelor active. Keywords: Agenti, comunicare, limbaj, grafica | |||
| Arhitectura unui sistem experimental de management de cunostinte, dedicat comunitatilor virtuale de cercetare | | BIBAK | 41-46 | |
| Cristina Niculescu | |||
| Lucrarea prezinta arhitectura modulara a unei platforme de lucru in
colaborare, si anume a unui sistem experimental de management de cunostinte
(KMES) pentru comunitatile virtuale de cercetare stiintifica. Sunt enuntate
obiectivele sistemului experimental de management de cunostinte, precum si
functiile specifice modulelor KMES care conlucreaza la atingerea acestor
obiective. Platforma se adreseaza necesitatilor personalului institutiilor
academice pentru imbunatatirea comunicarii, colaborarii si coordonarii, precum
si a publicarii lucrarilor colective. Lucrul cu cunostinte implica invatarea
continua, intr-un cadru tehnologic adecvat de creare si management de
cunostinte. Keywords: Algorithms, Management, Design, Security, Human Factors, Standardization,
Languages | |||
| Weblog-ul -- instrument de facilitare a interactiunilor umane, utilizat in evaluarea on-line a interfetelor | | BIBAK | 47-52 | |
| Sabin Buraga | |||
| in aceasta lucrare se vor prezenta unele consideratii privitoare la rolul
Weblog-urilor in cadrul comunitatilor de utilizatori. Materialul va detalia
caracteristicile principale ale Weblog-urilor, considerate instrumente de
facilitare a interactiunilor dintre persoane cu preocupari similare,
insistandu-se asupra arhitecturii generale a unui sistem de management al
Weblog-urilor. De asemenea, se vor pune la dispozitie rezultatele unui
experiment referitor la folosirea unui sistem de Weblog-urilor pentru evaluarea
in maniera on-line a interfetelor-utilizator. Keywords: Weblog, comunitate on-line, evaluare a interfetei | |||
| Diferente de gender in utilizarea Internetului in cazul studentilor romani | | BIBAK | 53-56 | |
| Ioana Codoban | |||
| Articolul de fata prezinta rezultatele unui chestionar centrat asupra
descrierii si analizarii diferentelor de gender in utilizarea Internetului
pentru un esantion de studenti din Romania. Rezultatele demonstreaza diferente
cu privire la timpul petrecut online/saptamana si cunostintele legate de
Internet si PC. Keywords: Digital divide, Diferente de gender, Studenti romani | |||
| Pagina gazda: o promisiune de fericire | | BIBAK | 57-60 | |
| Adrian Mihalache | |||
| Lucrarea examineaza traditiile culturale care inspira paginile gazda ale
siturilor web. Stendhal a definit frumusetea ca fericire promisa. Situl web,
prin pagina sa gazda, este menit sa seduca, atragand pe vizitator in adancimile
sale. Adancimi factice, caci ele nu sunt formate decat din suprafete, din
straturi suprapuse de pagini. Situl este locul fermecator care promite
fericirea, punand capat nelinistii cautarii. Reusita lui consta in a-l
determina pe celalalt sa ramana nemiscat si mut. Keywords: ciberspatiu, sit web, calitate, structura, complexitate | |||
| Dezvoltarea modulara si extensibila a interfetelor Web | | BIBAK | 61-66 | |
| Cristian Frasinaru | |||
| In aceasta lucrare vom descrie la nivel conceptual elementele care trebuie
luate in considerare pentru dezvoltarea eficienta a unei interfete Web, vom
prezenta un model arhitectural modular si extensibil de construire a paginilor
de prezentare ale unei aplicatii, precum si o implementare concreta oferita de
tehnologia Struts Tiles. Keywords: Aplicatii Web, Interfete Web, Struts, Tiles | |||
| Generarea dinamica a aplicatiilor VoiceXML din stiri RSS | | BIBAK | 67-70 | |
| Andrei Bautu; Elena Bautu | |||
| In aceasta lucrare vom prezenta o metoda pentru accesare de continut
disponibil pe web (sub forma de stiri in format RSS) folosind limbajul VoiceXML
2.0. Metoda prezentata foloseste XSL Transformations pentru a genera in mod
dinamic o aplicatie VoiceXML (conform standardului 2.0) pornind de la stirile
preluare de pe un canal RSS. Aplicatia VoiceXML generatô f automat ofera
facilitati specifice interfetelor vocale construite cu VoiceXML, precum
legaturi, comenzi vocale si comenzi prin tonuri telefonice. Keywords: VoiceXML, RSS, accesibilitate, interfata vocala | |||
| Interactiunea om-calculator in aplicatiile GIS pe platforme wireless | | BIBAK | 71-74 | |
| Tudor Borlea; Dorian Gorgan | |||
| Aceasta lucrare trateaza problema interactivitatii in aplicatiile GIS pe
platforme wireless cu resurse limitate. Sunt prezentate problemele care apar in
cursul procesarii si trasarii hartilor in format SVG pe terminale mobile, in
condiô iile in care interactiunea cu utilizatorul este un plus de
functionalitate neinclus in standardul SVGT. Keywords: GIS, SVG, terminale wireless, interactivitate | |||
| Aplicatii Web-Mapping interactive folosind tehnologia SVG | | BIBAK | 75-78 | |
| Ovidiu Muresan; Dorian Gorgan | |||
| Aceasta lucrare trateaza problema cartografiei digitale in contextul noilor
tehnologii web disponibile la ora actuala. Solutiile prezentate se bazeaza pe
platforma TUGIS, dezvoltata in cadrul Universitatii Tehnice din Cluj-Napoca. Se
propune un set de extensii la aceasta platforma, care permite dezvoltarea
aplicatiilor GIS interactive bazate pe tehnologii web suportand tehnici
avansate de interactiune cu utilizatorul. Keywords: Digital cartography, web mapping, SVG, User interfaces, Human-computer
interaction | |||
| Gestiunea resurselor dinamice pe Web | | BIBAK | 79-83 | |
| Radu Cibotaru | |||
| Lucrarea propune un model de extensie a motoarelor de cautare, bazata pe
componente Web. Are ca tinta partea dinamica a Web-ului. Extensia respectiva va
permite motoarelor de cautare sa raspunda cererilor de interogare ce vizeaza
informatii obtinute din surse dinamice. Keywords: J2EE, componente Web (EJB), EJBQL, Java, Oracle | |||
| Interfata pentru o comunitate virtuala | | BIBAK | 84-88 | |
| Cosmin Varlan | |||
| in Internet apar periodic diverse comunitati de oameni avand preocupari
comune. In aceasta lucrare, vom descrie o modalitate de organizare a unei
comunitati Web la nivel conceptual, precum si un posibil design al unei
interfete pentru o astfel de comunitate. Problemele care se pun sunt legate de
gradul de implicarea a membrilor grupului in discutiile purtate, o diferentiere
corecta a expertilor intr-o ierarhie. Keywords: Interfata, Design, Comunitate Web, Flash | |||
| Realizarea interfetelor Web interactive folosind componente SVG | | BIBAK | 89-92 | |
| Sergiu Dumitriu; Marta Girdea; Catalin Hritcu | |||
| Aceasta lucrare prezinta SvgUP, o platforma open source pentru dezvoltarea
de interfete Web interactive, care respecta standardele actuale si sunt
realizate folosind componente grafice predefinite. Keywords: Web Interfaces, Rich Internet Applications, GUI Components, SVG, JavaScript | |||
| Optimizarea timpilor de raspuns a siturilor Web dinamice | | BIBAK | 93-96 | |
| Stefan-Ciprian Tanasa | |||
| In aceasta lucrare vom prezenta o modalitate de optimizare a generarii
continutului dinamic din punct de vedere al timpilor de raspuns la cererile
catre serverele Web existente. Keywords: Tehnologii Web, framework | |||
| MobiNET. Retele sociale digitale â o noua abordare din perspectiva interactiunii om-calculator | | BIBAK | 97-102 | |
| Mihai Alexandru Serea | |||
| Aceasta lucrare isi propune descrierea unei aplicatii ce reprezinta
concretizarea unei noi abordari a subiectului interactiunii
persoana-calculator, din perspectiva imbunatatirii interactiunii
persoana-persoana, in contextul retelelor sociale digitale si al Web-ului
semantic. Keywords: Retele sociale digitale, Web semantic | |||
| E-learning: munca in echipe virtuale | | BIBAK | 103-108 | |
| Ioana David | |||
| Aceasta lucrare analizeaza impactul noilor tehnologii de comunicare
(Internet) asupra muncii in echipa in programele de e-learning. Sunt studiate
particularitati ale muncii in echipe virtuale â pentru proiecte
educative, fiind surprinse in special aspecte legate de modalitatile de
generare de idei si de luare de decizii caracteristice echipelor virtuale
comparativ cu echipele de tip fata-in-fata. Keywords: E-learning, echipe virtuale | |||
| Analiza comparativa a sistemelor de eLearning | | BIBAK | 109-112 | |
| Antoaneta Daniela Stroe | |||
| Lucrarea face o prezentare comparativa a ceea ce inseamna un sistem de
management al invatarii (LMS) si un sistem de management al continutului
invatarii (LCMS), accentuand faptul ca un sistem de eLearning trebuie sa le
integreze pe amandoua, respectand in acelasi timp standardele actuale din
domeniul eLearning. Problematica lucrarii este pe larg dezbatuta in lucrarile
din domeniul pedagogiei eLearning-ului, din domeniul prezentarii tehnice a
diverselor solutii de sisteme LMS si LCMS, precum si din domeniul implementarii
standardelor de eLeaning. Totusi, in Romania, o prezentare comparativa, care
doreste sa elucideze terminologic ce inseamna LMS si LCMS, atat de detaliata,
este in premiera. Keywords: sisteme de eLearning, standard, metadate, interactivitate, invatare | |||
| Personalizare si Learning Objects in Web-Based Learning | | BIBAK | 113-116 | |
| Gabriel Vonas | |||
| Doua subiecte extrem de fierbinti in domeniul web-based learning sunt:
personalizarea si conceptul de learning object (LO). In articolul de fata
discutam problematica factorilor pe baza carora interactiunea dintre cursant si
continutul educational poate fi personalizata, precum si aspecte legate de
descriptorii la nivel de metadate ai LO-urilor. Propunem o solutie de integrare
a doua categorii noi de descriptori: obiective si prerechizite, sugerand si o
solutie de agregare a acestor LO-uri in cursuri personalizate. Keywords: Web-based learning; Learning objects; Obiective; Prerechizite; Personalizare | |||
| Spre un model general de evaluare in instruirea prin Internet | | BIBAK | 117-122 | |
| Daniel Paul; Andrea Dobrin | |||
| Scopul acestei lucrari este de a prezenta un model integrativ de evaluare,
care ar putea fi aplicat programelor de instruire online, atat in context
academic cat si organizational. Modelul de evaluare porneste de la un model
general de instruire, sumarizat in prima parte a lucrarii. Modelul ia in
considerare diferitii actori implicati intr-un program de instruire si
scopurile vizate de evaluare, permitand selectia diferitelor obiecte care vor
fi supuse evaluarii. Pentru fiecare obiect evaluat, modelul sugereaza pasii
care trebuie parcursi in evaluare, in functie de stadiul de dezvoltare al
programului. Keywords: Evaluare, e-learning, instruire | |||
| Metode de referentiere si personalizare in invatamantul deschis la distanta | | BIBAK | 123-128 | |
| Mihaela Brut | |||
| In aceasta lucrare vom descrie cerintele unui portal pentru invatamantul
deschis la distanta care sa respecte standardele CNEEA si sa ofere o abordare
pedagogica a diverselor stiluri de invatare. Caracterul flexibil din punct de
vedere pedagogic al sitului va fi conferit de dezvoltarea unei ontologii
ingloband conceptele dezbatute de diversele discipline, si oferind incadrarea
in context a fiecaruia, precum si oportunitati de abordare interdisciplinara. Keywords: e-learning, stil de invatare, ontologii | |||
| Autorizarea bazata pe roluri utilizand interfete utilizator grafice in sisteme distribuite | | BIBAK | 129-132 | |
| Mihaela Ordean; Dorian Gorgan | |||
| Conceptul de roluri se utilizeaza in aplicatiile software de cel putin 30 de
ani, dar abia in ultimii 15 ani autorizarea bazata pe roluri s-a dezvoltat.
Conceptul modern RBAC (role-based access control) incapsuleaza toate aceste
notiuni intr-un model unic in termenii de roluri si ierarhii de roluri,
activarea rolurilor, si constrangeri asupra rolului/utilizator. Aceste
constructii sunt comune in definitiile formale timpurii ale RBAC propuse de
diversi autori (Ferraiolo 1995, Sandhu 1996, Nyachama 1994). Lucrarea
exemplifica o implementare RBAC care controleaza accesul prin implementarea
unor masini de stare utilizator in care fiecare stare are asociata o interfata
utilizator. Declansarea unei tranzitii intre doua stari este realizata pe baza
unui eveniment initiat de utilizator. Keywords: Autorizare, RBAC, interfete utilizator | |||
| Texturarea omnidirectionala a unui avatar | | BIBAK | 133-136 | |
| Alexandrina Orzan; Jean-Marc Hasenfratz | |||
| Unul dintre scopurile graficii computationale este combinarea scenelor reale
cu scene virtuale, pentru a obtine imagini tri-dimensionale ale unei realitati
"imbunatatite". Obiectele reale sunt intai reconstruite pornind de la imaginile
filmate in paralel de un numar de camere video, si apoi incluse in scene
generate de calculator. Pentru a spori credibilitatea modelului recuperat,
acesta trebuie sa aiba aspectul obiectului initial, facand astfel necesara
texturarea geometriei 3D cu imaginile preluate de camerele video. Una din
problemele texturarii cu imagini multiple este sa se decida in timp real care
portiune a modelului 3D este vizibila de catre care camera. in acest articol,
propunem un algoritm de texturare care incearca sa evite calcularea exacta a
vizibilitatii in fiecare punct. Daca mai mult de 2 culori sunt disponibile
pentru fiecare pixel, un test statistic permite excluderea culorilor
indepartate de medie. Keywords: Multi-video texturing, augmented reality | |||
| Utilizarea ontologiilor in brainstorming-ul electronic | | BIBAK | 137-142 | |
| Alexandra Galatescu; Taisia Greceanu | |||
| Lucrul si deciziile in echipe virtuale, precum si necesitatea reducerii
traficului virtual impun o preocupare mai intensa si solutii noi pentru
brainstorming-ul electronic. Aceasta lucrare abordeaza problema compararii si
gruparii automate a ideilor. Se analizeaza posibilitatea utilizarii
ontologiilor actuale cu caracteristici lingvistice in exprimarea si compararea
ideilor si se exemplifica rezultatele autorilor in exprimarea si compararea
ideilor cu ajutorul unei ontologii. Keywords: brainstorming electronic, ontologii, limbaj natural | |||
| Operatia de taiere in sistemele de particule | | BIBAK | 143-146 | |
| Sorina Persa; Dorian Gorgan | |||
| Lucrarea de fata reprezinta o contributie la crearea mediilor interactive
pentru realizarea design-ului vestimentar, prin extinderea unui motor grafic
bazat pe un sistem de particule care permite simularea tesaturilor. Problemele
tratate in aceasta lucrare se concentreaza asupra operatiei de taiere, cateva
dintre subiectele abordate fiind modalitatile de efectuare a operatiei de
taiere a tesaturilor, tehnicile de interactiune utilizabile in procesul de
taiere si implicatiile acestora precum si modelarea procesului de distrugere a
constrangerii dintre doua particule in operatia de taiere. Keywords: Sistem de particule, taiere, simulare, constrangere, interactiune | |||
| Detectia mainii intr-o scena incarcata de obiecte, in scopul recunoasterii gesturilor | | BIBAK | 147-150 | |
| Delia Mitrea; Sergiu Nedevschi; Dorian Gorgan | |||
| Detectia vizuala a mainii, intr-o scena incarcata de obiecte, este o etapa
importanta in scopul recunoasterii gesturilor, in contextul unei interfete
multimodale ce implica mijloace de interactiune naturala cu utilizatorul.
Problema este aceea de a distinge, in timp real, obiectul cautat fata de fond
si fata de celelalte obiecte din scena, indiferent de pozitia sa si de
conditiile de iluminare, respectiv de acoperirile cu alte obiecte. Se va adopta
o metoda robusta bazata pe caracteristici de textura, culoare si forma. Keywords: decor multi-modal, scena naturala, invarianta vizuala, detectia mainii,
gesturi | |||